'분리수거 그녀'를 배포하고 생각보다 너무 좋은 반응에 어쩔줄 모르다가 흥분을 가라앉히고


배포 이후로 느끼된 점 등을 정리한 개발 후기를 올려보려 합니다.



이미 많이 해보신 분들도 계시겠지만, 


혼자 개발 & 배포하시는 분들이 처음 배포하실때 놓칠수 있는 부분을 말씀드리려고 하니


알고 있는얘기 또 한다고 노여워 마세요 ㅋ^^;


길어서 읽기 힘드시다면, 마지막에 4줄 요약이 있습니다!




1) 홍보 게시물 제목은 핵심만 간단히!


제가 처음 루리웹에 홍보 게시물을 올릴때 제목은


"남들 다쉬는 설날 연휴에 나홀로 게임잼 - 분리수거 그녀" 였습니다.


게임잼(GameJam)은 게임 개발자라면 어느정도 알고 있겠지만, 일반인들은 잘 모르는 단어..


게다가 분리수거 그녀가 뭔지 와닿지 않았습니다. 이때는 게시물 조회수도 그렇게 높지 않았습니다.


제목이 영 맘에 안들어서 바꾼게 바로 "성남시 분리수거 캐릭터 동인 게임 - 분리수거 그녀" 입니다.


이렇게 제목을 바꾸고 나니 조회수가 확 늘었습니다

(이건 증명할 그래프가 있으면 좋을텐데, 제가 따로 기록해두진 않아서...;;)




2) 파일 호스팅은 다운로드 카운트가 가능한 서비스로!


분리수거 그녀 배포이후 뭔가 많이 다운로드가 된 거 같긴 한데...


얼마나 많은 분들이 받으셨는지 저도 알 수 없습니다;;


처음 배포에 이용하였던 구글 드라이브가 편하게 사용할 순 있지만 다운로드 카운트를 제공하지 않기 때문이죠;


거기다가 많은 사용자가 몰리면 다운로드 제한까지.. ㅠ



제가 추천 드리는건 MediaFire입니다. 무료 계정에 용량도 넉넉히 주고, 다운로드 카운트도 제공됩니다.


파일 호스팅 사이트를 바꾼후 현재까지 대략 6000 카운트 정도 다운로드가 되었는데,


전체 다운로드 갯수를 알 수 없어서 지금도 많이 아쉽습니다 ㅠㅠ




3) 유저 피드백도 중요하지만 거기에 휘둘리진 말자!


분리수거 그녀 배포 버전은 총 3개입니다. 최초 배포본 v1, 유저 피드백을 받아 키 입력 및 난이도 조절을 한 v1.1,


키 입력과 난이도 조절을 롤백하고 오답시 페널티를 추가한 v1.2.



그 중 유저 피드백을 받아 키 입력을 가능하게 변경한건 아무리 생각해도 제 실수 입니다.


처음 개발시부터 불가능 하도록 고려했던 사항인데, 들뜬 기분에 변경하였다가


단순 플레이 난이도 하락 문제가 아니라 게임의 재미 자체가 없어져 버렸습니다.


하지만 오답시 페널티가 있으면 좋겠다는 피드백은 대성공이었습니다.


피드백을 받을때 게임의 재미를 해치는 요소는 아닌지 한번 더 고민해서 적용해야 합니다.




마지막으로...


별거 없는 게임이지만 플레이 해주신 모든 분들께, 플레이 해주셔서 감사드립니다.


잠시나마 웃음을 주었다면 저는 만족합니다 ㅋㅋ;


앞으로도 종종 재밌는 아이디어가 생각나면 게임으로 찾아뵙고 싶습니다.





4줄 요약

1) 게시물 제목은 핵심만 간단히!

2) 파일 호스팅은 다운로드 카운트가 가능한 서비스로!

3) 유저 피드백도 중요하지만 거기에 휘둘리진 말자!

4) 플레이 해주셔서 감사합니다!



Posted by 잉여코더